Group Soup: tales and skills http://tales_skills.soup.io/ Group Soup: tales and skills http://tales_skills.soup.io/ http://1.asset.soup.io/asset/0267/5025_78a1.jpeg 128 128 Vermischtes aus der Welt des elektronischen Amüsements. [tamtamvienna] (Image) {"tags":[],"type":"image","source":"http://www.threadless.com//product/1773/zoom.gif","body":null,"url":"http://1.asset.soup.io/asset/0281/1905_9224.gif"} <p><a href="http://www.threadless.com//product/1773/zoom.gif"><img alt="1905_9224_400" height="424" src="http://1.asset.soup.io/asset/0281/1905_9224_400.gif" width="400" /></a></p> <p></p><p>[Reposted from <span class="user_container user112288" ><a class="" href="http://tamtamvienna.soup.io/post/16856715/Image"><span class="name">tamtamvienna</span></a></span>]</p>Tue, 07 Apr 2009 10:25:29 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16856724/Imageurn:www-soup-io:1:16856724image [tamtamvienna] (Image) {"tags":[],"type":"image","source":"http://img.photobucket.com/albums/v12/Darth_Kettch/IMG_5471.jpg","body":null,"url":"http://1.asset.soup.io/asset/0280/9041_94ed.jpeg"} <p><a href="http://img.photobucket.com/albums/v12/Darth_Kettch/IMG_5471.jpg"><img alt="9041_94ed_400" height="300" src="http://1.asset.soup.io/asset/0280/9041_94ed_400.jpeg" width="400" /></a></p> <p></p><p>[Reposted from <span class="user_container user112288" ><a class="" href="http://tamtamvienna.soup.io/post/16837322/Image"><span class="name">tamtamvienna</span></a></span>]</p>Tue, 07 Apr 2009 01:27:55 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16837328/Imageurn:www-soup-io:1:16837328image [tamtamvienna] Am Independent {"tags":[],"type":"image","source":"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/04/am-independent-games-summit-im-rahmen.html","body":"Am Independent\nGames Summit im Rahmen der GDC in San Francisco traf sich bereits zum\ndritten Mal auch die Cr\u00e8me de la cr\u00e8me der Indie-Szene, um sich\nauszutauschen und sich auch anerkennend auf die Schultern zu klopfen:\nNie zuvor war die Szene gr\u00f6\u00dfer oder die Qualit\u00e4t der gezeigten Spiele\nh\u00f6her als diesmal. Und ebenso jung wie die Nische sind auch die\nShooting Stars der Indieszene, die sich mit Freeware-Spielen und\ninnovativen Games-Experimenten einen Namen machen konnten:\u003Cbr /\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003EDer 23-J\u00e4hrige Schwede Jonatan S\u00f6derstr\u00f6m, besser bekannt als Cactus Software, zeigte in einem Vortrag mit dem Titel \u003Ca href=\"https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C\u0026amp;V=11\u0026amp;SessID=8266\"\u003E\u201eThe Four-Hour Game Design\u201c,\u003C/a\u003E\nwas das Essenzielle an Indie Games ist: Ideenreichtum, Innovation und\nOriginalit\u00e4t. In jeweils wenigen Stunden bastelt Cactus f\u00fcr\nverschiedene Wettbewerbe und Gaming Jams seit mehreren Jahren kleine\nGames-Skizzen, die, bei allen Ecken und Kanten, beweisen, wie viele\nM\u00f6glichkeiten im jungen Medium der Spiele bisher noch unerforscht\ngeblieben sind. \u003C/p\u003E Was\nwirklich verbl\u00fcfft, ist allerdings das Arbeitswerkzeug des innovativen\nWunderkindes: S\u00e4mtliche Cactus-Titel, die als Freeware auf seiner \u003Ca href=\"http://www.cactus-soft.co.nr/\"\u003EWebseite\u003C/a\u003E\nverf\u00fcgbar sind, wurden mit dem Tool \u201eGameMaker\u201c erstellt, das auch\nabsoluten Anf\u00e4ngern eine simple, aber m\u00e4chtige Umgebung f\u00fcr Gamedesign\nanbietet und schon in der Gratisversion das Erstellen alleine\nlauff\u00e4higer Spiele erlaubt. F\u00fcr Entwicklernachwuchs und Spielenachschub\nist also gesorgt. \u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003Evia \u003Ca href=\"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/04/am-independent-games-summit-im-rahmen.html\"\u003Eunreality tunnel: Shooting Stars: Cactus Software\u003C/a\u003E","url":"http://0.asset.soup.io/asset/0277/5824_0d5e.jpeg"} <p><a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/04/am-independent-games-summit-im-rahmen.html"><img alt="5824_0d5e_400" height="250" src="http://0.asset.soup.io/asset/0277/5824_0d5e_400.jpeg" width="400" /></a></p> <p>Am Independent Games Summit im Rahmen der GDC in San Francisco traf sich bereits zum dritten Mal auch die Crème de la crème der Indie-Szene, um sich auszutauschen und sich auch anerkennend auf die Schultern zu klopfen: Nie zuvor war die Szene größer oder die Qualität der gezeigten Spiele höher als diesmal. Und ebenso jung wie die Nische sind auch die Shooting Stars der Indieszene, die sich mit Freeware-Spielen und innovativen Games-Experimenten einen Namen machen konnten:<br /><p class="MsoNormal">Der 23-Jährige Schwede Jonatan Söderström, besser bekannt als Cactus Software, zeigte in einem Vortrag mit dem Titel <a href="https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=8266">„The Four-Hour Game Design“,</a> was das Essenzielle an Indie Games ist: Ideenreichtum, Innovation und Originalität. In jeweils wenigen Stunden bastelt Cactus für verschiedene Wettbewerbe und Gaming Jams seit mehreren Jahren kleine Games-Skizzen, die, bei allen Ecken und Kanten, beweisen, wie viele Möglichkeiten im jungen Medium der Spiele bisher noch unerforscht geblieben sind. </p> Was wirklich verblüfft, ist allerdings das Arbeitswerkzeug des innovativen Wunderkindes: Sämtliche Cactus-Titel, die als Freeware auf seiner <a href="http://www.cactus-soft.co.nr/">Webseite</a> verfügbar sind, wurden mit dem Tool „GameMaker“ erstellt, das auch absoluten Anfängern eine simple, aber mächtige Umgebung für Gamedesign anbietet und schon in der Gratisversion das Erstellen alleine lauffähiger Spiele erlaubt. Für Entwicklernachwuchs und Spielenachschub ist also gesorgt. <br /><br />via <a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/04/am-independent-games-summit-im-rahmen.html">unreality tunnel: Shooting Stars: Cactus Software</a></p><p>[Reposted from <span class="user_container user112288" ><a class="" href="http://tamtamvienna.soup.io/post/16611914/Am-Independent"><span class="name">tamtamvienna</span></a></span>]</p>Thu, 02 Apr 2009 15:16:19 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16611956/Am-Independenturn:www-soup-io:1:16611956image [tamtamvienna] "Wenn man doch ein Indianer wäre, gleich bereit, und auf dem {"tags":[],"type":"image","source":"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/mount-blade-wunsch-ritter-zu-werden.html","body":"\u003Cbr /\u003E\"Wenn man doch ein Indianer w\u00e4re, gleich bereit, und auf dem\nrennenden Pferde, schief in der Luft, immer wieder kurz erzitterte \u00fcber\ndem zitternden Boden, bis man die Sporen lie\u00df, denn es gab keine\nSporen, bis man die Z\u00fcgel wegwarf, denn es gab keine Z\u00fcgel, und kaum\ndas Land vor sich als glattgem\u00e4hte Heide sah, schon ohne Pferdehals und\nPferdekopf.\" Franz Kafka, \u003Ca href=\"http://de.wikipedia.org/wiki/Wunsch,_Indianer_zu_werden\"\u003E\"Wunsch, Indianer zu werden\"\u003C/a\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EDamit ist schon viel zum Reiz von \u003Ca href=\"http://www.taleworlds.com/\"\u003EMount \u0026amp; Blade\u003C/a\u003E\ngesagt. Programmiert von einem t\u00fcrkischen Ehepaar, in allerbester\nIndependentmanier schon vor endg\u00fcltigem Erscheinen im Sommer 2008 f\u00fcr\ndie Community zum Spottpreis zu erwerben, offen f\u00fcr endloses Modding\nund schlicht und ergreifend die beeindruckendste Reitkampfsimulation\never. Ganz abgesehen vom Rest des Spiels - man stelle sich die\nunverw\u00fcstliche Mechanik von \"Pirates!\" im Mittelaltergewand vor - sind\nes die Reiterschlachten, die das Spiel bemerkenswert machen. Wie in\nKafkas Skizze berauscht man sich am Galopp, handfest gewaltt\u00e4tig\nhingegen ist der simple, aber \u00fcberraschend strategische Kampf zu Pferde\nmit verschiedensten Waffen, der sogar eine Ahnung aufkommen l\u00e4sst, was\nes im Mittelalter gehei\u00dfen haben mag, einem gepanzerten Ritter im\nvollen Galopp im Weg zu stehen.\u003Cbr /\u003EUnd wer sich im Spiel mit dem\nKhergit-Khanat anlegt, bekommt einen ungef\u00e4hren Eindruck davon, wie\nfurchterregend und beeindruckend die Hunnen mit ihrer damals\nrevolution\u00e4ren Taktik des Bogenfernkampfes auf schnellen Pferden\ngewesen sein m\u00fcssen.\u003Cbr /\u003EAllein wegen dieser K\u00e4mpfe, in denen ganze\nArmeen aus mehreren hundert Reitern aufeinandertreffen, ist Mount \u0026amp;\nBlade ein Tripel-A-Titel der Indie-Szene. Sch\u00f6ner kann am PC nicht\ngeritten werden.\n\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003Evia \u003Ca href=\"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/mount-blade-wunsch-ritter-zu-werden.html\"\u003Eunreality tunnel: Mount \u0026amp; Blade: Wunsch, Ritter zu werden\u003C/a\u003E","url":"http://3.asset.soup.io/asset/0276/0771_a8ea.jpeg"} <p><a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/mount-blade-wunsch-ritter-zu-werden.html"><img alt="0771_a8ea_400" height="300" src="http://3.asset.soup.io/asset/0276/0771_a8ea_400.jpeg" width="400" /></a></p> <p><br />"Wenn man doch ein Indianer wäre, gleich bereit, und auf dem rennenden Pferde, schief in der Luft, immer wieder kurz erzitterte über dem zitternden Boden, bis man die Sporen ließ, denn es gab keine Sporen, bis man die Zügel wegwarf, denn es gab keine Zügel, und kaum das Land vor sich als glattgemähte Heide sah, schon ohne Pferdehals und Pferdekopf." Franz Kafka, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wunsch,_Indianer_zu_werden">"Wunsch, Indianer zu werden"</a><br /><br />Damit ist schon viel zum Reiz von <a href="http://www.taleworlds.com/">Mount &amp; Blade</a> gesagt. Programmiert von einem türkischen Ehepaar, in allerbester Independentmanier schon vor endgültigem Erscheinen im Sommer 2008 für die Community zum Spottpreis zu erwerben, offen für endloses Modding und schlicht und ergreifend die beeindruckendste Reitkampfsimulation ever. Ganz abgesehen vom Rest des Spiels - man stelle sich die unverwüstliche Mechanik von "Pirates!" im Mittelaltergewand vor - sind es die Reiterschlachten, die das Spiel bemerkenswert machen. Wie in Kafkas Skizze berauscht man sich am Galopp, handfest gewalttätig hingegen ist der simple, aber überraschend strategische Kampf zu Pferde mit verschiedensten Waffen, der sogar eine Ahnung aufkommen lässt, was es im Mittelalter geheißen haben mag, einem gepanzerten Ritter im vollen Galopp im Weg zu stehen.<br />Und wer sich im Spiel mit dem Khergit-Khanat anlegt, bekommt einen ungefähren Eindruck davon, wie furchterregend und beeindruckend die Hunnen mit ihrer damals revolutionären Taktik des Bogenfernkampfes auf schnellen Pferden gewesen sein müssen.<br />Allein wegen dieser Kämpfe, in denen ganze Armeen aus mehreren hundert Reitern aufeinandertreffen, ist Mount &amp; Blade ein Tripel-A-Titel der Indie-Szene. Schöner kann am PC nicht geritten werden. <br /><br />via <a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/mount-blade-wunsch-ritter-zu-werden.html">unreality tunnel: Mount &amp; Blade: Wunsch, Ritter zu werden</a></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/16486330/Wenn-man-doch-ein-Indianer-w-re"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Thu, 02 Apr 2009 15:15:36 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16611896/Wenn-man-doch-ein-Indianer-w-reurn:www-soup-io:1:16611896image [talesandskills] Je mehr ich hier darüber schreibe, desto schlechter. Deshalb hier ganz kommen... {"tags":[],"type":"image","source":"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/one-shots-atheist-und-execution.html","body":"Je mehr ich hier dar\u00fcber schreibe, desto schlechter. Deshalb hier ganz kommentarlos zwei Links: \u003Ca href=\"http://www.zefrank.com/atheist/\"\u003E\"Atheist\"\u003C/a\u003E von Zefrank - zum besseren Verst\u00e4ndnis hier \u003Ca href=\"http://www.zefrank.com/christian/index.html\"\u003E\"Christian\"\u003C/a\u003E und \u003Ca href=\"http://www.zefrank.com/buddhist/index.html\"\u003E\"Buddhist\"\u003C/a\u003E - und das ziemlich harte \u003Ca href=\"http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=375097\"\u003E\"Execution\"\u003C/a\u003E.\u003Cbr /\u003EMetagaming, mit philosophischem Anstrich. One-Idea-Gaming, quasi.\u00a0\n\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Ca href=\"http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/one-shots-atheist-und-execution.html\"\u003Eunreality tunnel: One-shots: \"Atheist\" und \"Execution\"\u003C/a\u003E","url":"http://4.asset.soup.io/asset/0273/0548_3191.jpeg"} <p><a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/one-shots-atheist-und-execution.html"><img alt="0548_3191" height="240" src="http://4.asset.soup.io/asset/0273/0548_3191.jpeg" width="320" /></a></p> <p>Je mehr ich hier darüber schreibe, desto schlechter. Deshalb hier ganz kommentarlos zwei Links: <a href="http://www.zefrank.com/atheist/">"Atheist"</a> von Zefrank - zum besseren Verständnis hier <a href="http://www.zefrank.com/christian/index.html">"Christian"</a> und <a href="http://www.zefrank.com/buddhist/index.html">"Buddhist"</a> - und das ziemlich harte <a href="http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=375097">"Execution"</a>.<br />Metagaming, mit philosophischem Anstrich. One-Idea-Gaming, quasi.  <br /><br /><a href="http://unrealitytunnel.blogspot.com/2009/03/one-shots-atheist-und-execution.html">unreality tunnel: One-shots: "Atheist" und "Execution"</a></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/16264266/Je-mehr-ich-hier-dar-ber-schreibe"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Fri, 27 Mar 2009 14:08:15 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16264311/Je-mehr-ich-hier-dar-ber-schreibeurn:www-soup-io:1:16264311image [talesandskills] Gravity Bone ist Style. Nix Fotorealismus: Man findet sich in einer bunten We... {"tags":[],"type":"image","source":"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026task=view\u0026id=933\u0026Itemid=54","body":"\u003Cp\u003E\u003Ca href=\"http://www.blendogames.com/\"\u003EGravity Bone\u003C/a\u003E ist Style. Nix Fotorealismus: Man findet sich in einer bunten Welt aus Quadratsch\u00e4deln, auf einer Cocktailparty, umgeben von s\u00fcdamerikanischen Bossa-Easy-Listeningsound, und schon geht das bezaubernd wenig erkl\u00e4rte Spionageabenteuer los - ein Spiel (fast) ohne Spielmechanik, (fast) ohne Story und (fast) ohne Erkl\u00e4rungen, aber daf\u00fcr mit Style, Style, Style. Gravity Bone ist in etwa das Spiele-\u00c4quivalent zu einer Short Story von Frank Miller oder einem Kurzfilm von Roberto Rodriguez - nach etwa zehn Minuten erwartet einen das Ende, doch selten hat man sich in zehn Minuten so am\u00fcsiert und nebenbei das Essenzielle am Medium Spiel am eigenen Leibe vorexerziert bekommen.\n\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nEine Minispielerfahrung f\u00fcr alle, die wissen wollen, was Spielen sein k\u00f6nnte. R\u00e4tselhaft, spannend und auf wunderbare Art und Weise zeitlos. Tipp f\u00fcr blutige Anf\u00e4nger: WASD zum Bewegen, Maus zum Rumschauen. Alles andere wird erkl\u00e4rt. Buenas tardes,senores y senoritas. Hier \u003Ca href=\"http://www.blendogames.com/files/gravitybone.zip\"\u003Edownloaden\u003C/a\u003E.\u003C/p\u003E","url":"http://5.asset.soup.io/asset/0272/4597_8a16.jpeg"} <p><a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&task=view&id=933&Itemid=54"><img alt="4597_8a16_400" height="224" src="http://5.asset.soup.io/asset/0272/4597_8a16_400.jpeg" width="400" /></a></p> <p><p><a href="http://www.blendogames.com/">Gravity Bone</a> ist Style. Nix Fotorealismus: Man findet sich in einer bunten Welt aus Quadratschädeln, auf einer Cocktailparty, umgeben von südamerikanischen Bossa-Easy-Listeningsound, und schon geht das bezaubernd wenig erklärte Spionageabenteuer los - ein Spiel (fast) ohne Spielmechanik, (fast) ohne Story und (fast) ohne Erklärungen, aber dafür mit Style, Style, Style. Gravity Bone ist in etwa das Spiele-Äquivalent zu einer Short Story von Frank Miller oder einem Kurzfilm von Roberto Rodriguez - nach etwa zehn Minuten erwartet einen das Ende, doch selten hat man sich in zehn Minuten so amüsiert und nebenbei das Essenzielle am Medium Spiel am eigenen Leibe vorexerziert bekommen. </p> <p> Eine Minispielerfahrung für alle, die wissen wollen, was Spielen sein könnte. Rätselhaft, spannend und auf wunderbare Art und Weise zeitlos. Tipp für blutige Anfänger: WASD zum Bewegen, Maus zum Rumschauen. Alles andere wird erklärt. Buenas tardes,senores y senoritas. Hier <a href="http://www.blendogames.com/files/gravitybone.zip">downloaden</a>.</p></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/16224660/Gravity-Bone-ist-Style-Nix-Fotorealismus-Man"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Thu, 26 Mar 2009 15:35:41 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16224670/Gravity-Bone-ist-Style-Nix-Fotorealismus-Manurn:www-soup-io:1:16224670image [talesandskills] "Pressemitteilung {"tags":[],"type":"image","source":"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026task=view\u0026id=976\u0026Itemid=1","body":"\u003Cblockquote\u003E\n\t\"Pressemitteilung\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tder mysuccess GmbH \u003Cbr /\u003E\n\u003C/blockquote\u003E\n\u003Cblockquote\u003E\n\t\n\tSch\u00fcler verzichten auf Killerspiele\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tDie Politik diskutiert - ein Sch\u00fclernetzwerk reagiert - Zeichen gesetzt \u003Cbr /\u003E\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tAlsdorf, 26.03.2009\u003Cbr /\u003E\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tDie Koalitionsparteien diskutieren nach dem furchtbaren Amoklauf von\n\tWinnenden \u00fcber umfangreiche Konsequenzen. Auf der Liste steht unter\n\tanderem das Verbot von sogenannten Killerspielen im Internet, die die\n\tGewalt unter Jugendlichen verharmlosen und die Gewaltbereitschaft in\n\terheblichem Ma\u00dfe f\u00f6rdern.\u003Cbr /\u003E\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tWie man diesen Killerspielen Einhalt gebietet, zeigt ein in Deutschland\n\teinzigartiges Projekt eines neuen Sch\u00fclernetzwerkes im Internet.\n\tGr\u00fcnder von mysuccess.de und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der mysuccess GmbH, Hans\n\tVolkmann:\"Wir als Sch\u00fcler-Community haben gegen\u00fcber unseren Mitgliedern\n\tund gegen\u00fcber Eltern, aber auch P\u00e4dagogen eine gro\u00dfe Verantwortung. Um\n\tdieser gerecht zu werden, muss sich bei uns jedes neue Mitglied einem\n\tVerhaltenskodex unterwerfen, der den vollkommenen Verzicht von\n\tKillerspielen beinhaltet. Nur so k\u00f6nnen wir Ver\u00e4nderungen direkt an der\n\tBasis bewirken. Sollte ein Mitglied unseren Verhaltenskodex nicht\n\takzeptieren, verweigern wir diesem eine Mitgliedschaft in unserer\n\tCommunity. Auch bei einem Versto\u00df reagieren wir umgehend und schlie\u00dfen\n\tdas betroffene Mitglied aus unserer Gemeinschaft aus.\"\u003Cbr /\u003E\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tJ\u00fcngst hat Bundespr\u00e4sident Horst K\u00f6hler angemahnt, sch\u00e4rfere\n\tBestimmungen f\u00fcr Gewalt verherrlichende Killerspiele zu fordern und\n\tbezeichnete es als Frage der Selbstachtung, derartige Spiel abzulehnen.\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\u003Cbr /\u003E\n\t\n\tAuch Prominente wie der chinesische Pianist Lang Lang gehen mit gutem\n\tBeispiel voran. Er habe sich in der Vergangenheit mit Killerspielen die\n\tZeit vertrieben und sich abgelenkt. \"Diese Gedankenlosigkeit k\u00f6nnen wir\n\tuns nach diesem Amoklauf nicht mehr leisten\", so Lang Lang.\"\n\u003C/blockquote\u003E\n\u003Cp\u003E\nDiese Gedankenlosigkeit darf man sich nicht mehr leisten, sonst kommt\nder Blockwart und schmei\u00dft einen aus der erfolgreichen Streberjugend\nvon mysuccess. Klar, durch konsequente Ausgrenzung verd\u00e4chtiger\nSonderlinge erreicht man garantiert, dass sie sich brav und friedlich\nin die Gemeinschaft eingliedern. Mobbing f\u00fcr den Frieden!\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nTja, wenn halt nur mal jemand den propagandistischen Begriff\n\"Killerspiele\" so definieren k\u00f6nnte, dass damit irgendwas gemeint ist:\nDie furchtbaren Beispiele, die die Experten immer bringen, sind ja\nleider \u003Ca href=\"http://www.youtube.com/watch?v=9c5rwlKFsLE\"\u003Eallesamt nur Hirngespinste\u003C/a\u003E.\nWissenschaftliche Zusammenh\u00e4nge herzustellen funktioniert zwar nicht,\naber hey! Wenn wir's uns nur ganz fest w\u00fcnschen, dann passiert auch nix\nmehr. \u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nVoila - wieder ein gro\u00dfes Problem der Welt gel\u00f6st! Hab ich mir ja\ngleich gedacht, dass die Eltern, die Gesellschaft und die harmlosen Schusswaffen Sportger\u00e4te nicht dran schuld sein k\u00f6nnen.\u003Cbr /\u003E\n\n\u003C/p\u003E\u003Cbr /\u003Evia \u003Ca href=\"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026amp;task=view\u0026amp;id=976\u0026amp;Itemid=1\"\u003Etamtam - reality cracking vienna - Killerdoofheit\u003C/a\u003E","url":"http://9.asset.soup.io/asset/0272/4521_2317.jpeg"} <p><a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&task=view&id=976&Itemid=1"><img alt="4521_2317" height="261" src="http://9.asset.soup.io/asset/0272/4521_2317.jpeg" width="254" /></a></p> <p><blockquote> "Pressemitteilung<br /> der mysuccess GmbH <br /> </blockquote> <blockquote> Schüler verzichten auf Killerspiele<br /> Die Politik diskutiert - ein Schülernetzwerk reagiert - Zeichen gesetzt <br /> <br /> Alsdorf, 26.03.2009<br /> <br /> Die Koalitionsparteien diskutieren nach dem furchtbaren Amoklauf von Winnenden über umfangreiche Konsequenzen. Auf der Liste steht unter anderem das Verbot von sogenannten Killerspielen im Internet, die die Gewalt unter Jugendlichen verharmlosen und die Gewaltbereitschaft in erheblichem Maße fördern.<br /> <br /> Wie man diesen Killerspielen Einhalt gebietet, zeigt ein in Deutschland einzigartiges Projekt eines neuen Schülernetzwerkes im Internet. Gründer von mysuccess.de und Geschäftsführer der mysuccess GmbH, Hans Volkmann:"Wir als Schüler-Community haben gegenüber unseren Mitgliedern und gegenüber Eltern, aber auch Pädagogen eine große Verantwortung. Um dieser gerecht zu werden, muss sich bei uns jedes neue Mitglied einem Verhaltenskodex unterwerfen, der den vollkommenen Verzicht von Killerspielen beinhaltet. Nur so können wir Veränderungen direkt an der Basis bewirken. Sollte ein Mitglied unseren Verhaltenskodex nicht akzeptieren, verweigern wir diesem eine Mitgliedschaft in unserer Community. Auch bei einem Verstoß reagieren wir umgehend und schließen das betroffene Mitglied aus unserer Gemeinschaft aus."<br /> <br /> Jüngst hat Bundespräsident Horst Köhler angemahnt, schärfere Bestimmungen für Gewalt verherrlichende Killerspiele zu fordern und bezeichnete es als Frage der Selbstachtung, derartige Spiel abzulehnen. <br /> <br /> Auch Prominente wie der chinesische Pianist Lang Lang gehen mit gutem Beispiel voran. Er habe sich in der Vergangenheit mit Killerspielen die Zeit vertrieben und sich abgelenkt. "Diese Gedankenlosigkeit können wir uns nach diesem Amoklauf nicht mehr leisten", so Lang Lang." </blockquote> <p> Diese Gedankenlosigkeit darf man sich nicht mehr leisten, sonst kommt der Blockwart und schmeißt einen aus der erfolgreichen Streberjugend von mysuccess. Klar, durch konsequente Ausgrenzung verdächtiger Sonderlinge erreicht man garantiert, dass sie sich brav und friedlich in die Gemeinschaft eingliedern. Mobbing für den Frieden!</p> <p> Tja, wenn halt nur mal jemand den propagandistischen Begriff "Killerspiele" so definieren könnte, dass damit irgendwas gemeint ist: Die furchtbaren Beispiele, die die Experten immer bringen, sind ja leider <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9c5rwlKFsLE">allesamt nur Hirngespinste</a>. Wissenschaftliche Zusammenhänge herzustellen funktioniert zwar nicht, aber hey! Wenn wir's uns nur ganz fest wünschen, dann passiert auch nix mehr. </p> <p> Voila - wieder ein großes Problem der Welt gelöst! Hab ich mir ja gleich gedacht, dass die Eltern, die Gesellschaft und die harmlosen Schusswaffen Sportgeräte nicht dran schuld sein können.<br /> </p><br />via <a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=976&amp;Itemid=1">tamtam - reality cracking vienna - Killerdoofheit</a></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/16223870/Pressemitteilung"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Thu, 26 Mar 2009 15:20:13 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16223901/Pressemitteilungurn:www-soup-io:1:16223901image [talesandskills] DESIGN REBOOT HD on Vimeo {"tags":[],"type":"video","embedcode_or_url":"http://vimeo.com/3807518?pg=embed\u0026sec=","source":"http://vimeo.com/3807518?pg=embed\u0026sec=","body":"DESIGN REBOOT HD on Vimeo"} <embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3807518&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;video_info=1" allowfullscreen="true" height="345" width="460" />DESIGN REBOOT HD on VimeoWed, 25 Mar 2009 10:02:26 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16161883/DESIGN-REBOOT-HD-on-Vimeourn:www-soup-io:1:16161883video [talesandskills] "PC's remain the favourite way to play games says report ..." {"tags":[],"type":"quote","title":"\u003Ca href=\"http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7960498.stm\"\u003EBBC NEWS | Technology | PC 'rules supreme' in games world\u003C/a\u003E","source":"http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7960498.stm","body":"\u003Cdiv class=\"mvb\"\u003E\u003Ctable width=\"466\"\u003E\u003Ctr\u003E\u003Ctd\u003EPC's remain the favourite way to play games says report\u003C/td\u003E\n \u003C/tr\u003E\n \u003C/table\u003E\u003Cimg src=\"http://newsimg.bbc.co.uk/shared/img/999999.gif\" height=\"1\" alt=\"\" width=\"466\" /\u003E\u003Cbr /\u003E\n\n\t\n\n\n\n\n\u003C/div\u003E\n\u003C!-- E IBYL --\u003E\n\n\n\n\u003C!-- S IIMA --\u003E\n\t\n\t\t\u003Ctable width=\"226\"\u003E\n\t\t\t\u003Ctr\u003E\u003Ctd\u003E\n\t\t\t\u003Cdiv\u003E\n\t\t\t\t\u003Cbr /\u003E\n\t\t\t\t\u003Cdiv class=\"cap\"\u003E\u003Cbr /\u003E\u003C/div\u003E\n\t\t\t\u003C/div\u003E\n\t\t\t\u003C/td\u003E\u003C/tr\u003E\n\t\t\u003C/table\u003E\n\t\t\n\t\n\n\t\n\u003C!-- E IIMA --\u003E\n\u003C!-- S SF --\u003E\u003Cp class=\"first\"\u003E\u003Cb\u003EThe personal computer is king in the world of games, according to a new report by the PC Gaming Alliance.\u003C/b\u003E\n\u003C/p\u003E\u003Cp\u003EOn the opening day of the Game Developers Conference in San\nFrancisco, the Alliance said the industry made about $11 billion world\nwide last year.\n\u003C/p\u003E\u003Cp\u003EPCGA president Randy Stude said these figures underline the PC as the \"No 1 platform for gaming world wide\".\n\u003C/p\u003E"} <p>"<div class="mvb">PC's remain the favourite way to play games says report <img src="http://newsimg.bbc.co.uk/shared/img/999999.gif" height="1" alt="" width="466" /><br /> </div> &lt;!-- E IBYL --> &lt;!-- S IIMA --> <div> <br /> <div class="cap"><br /></div> </div> &lt;!-- E IIMA --> &lt;!-- S SF --><p class="first"><b>The personal computer is king in the world of games, according to a new report by the PC Gaming Alliance.</b> </p><p>On the opening day of the Game Developers Conference in San Francisco, the Alliance said the industry made about $11 billion world wide last year. </p><p>PCGA president Randy Stude said these figures underline the PC as the "No 1 platform for gaming world wide". </p>"</p><p>&ndash;<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7960498.stm">BBC NEWS | Technology | PC 'rules supreme' in games world</a></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/16099974/PCs-remain-the-favourite-way-to-play"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Tue, 24 Mar 2009 11:51:39 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16105017/PCs-remain-the-favourite-way-to-playurn:www-soup-io:1:16105017quote [talesandskills] Mod Madness: Bisounours Party {"tags":[],"type":"video","embedcode_or_url":"http://www.youtube.com/watch?v=vNdNCuwglrQ","source":"http://www.youtube.com/watch?v=vNdNCuwglrQ","body":"Mod Madness: Bisounours Party\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EDiese Franzosen. Eine\u003Ca href=\"http://www.daftrobot.com\"\u003E HL2-Mod\u003C/a\u003E\u003Ca href=\"http://www.daftrobot.com\"\u003E,\u003C/a\u003E so spa\u00dfig und sinnlos wie die endlose quest for lulz auf 4chan und Konsorten.\u003Cbr /\u003EDas kann ja heiter werden, wenn sich die aggressiven bekifften Carebears gegenseitig das Fell \u00fcber die Ohren ziehen. Ein Insiderwitz mit Frag-Counter! \u003Cbr /\u003E1f u c4n pl4y this u \u003Ca href=\"http://www.funhostr.com/files/f/files/yjRePB7S.jpg\"\u003Er3411y n33d t0 g37 l41d\u003C/a\u003E!!!1!one1!eleven"} <object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vNdNCuwglrQ" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/vNdNCuwglrQ" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425" /></object>Mod Madness: Bisounours Party<br /><br />Diese Franzosen. Eine<a href="http://www.daftrobot.com"> HL2-Mod</a><a href="http://www.daftrobot.com">,</a> so spaßig und sinnlos wie die endlose quest for lulz auf 4chan und Konsorten.<br />Das kann ja heiter werden, wenn sich die aggressiven bekifften Carebears gegenseitig das Fell über die Ohren ziehen. Ein Insiderwitz mit Frag-Counter! <br />1f u c4n pl4y this u <a href="http://www.funhostr.com/files/f/files/yjRePB7S.jpg">r3411y n33d t0 g37 l41d</a>!!!1!one1!elevenMon, 23 Mar 2009 21:24:52 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16072121/Mod-Madness-Bisounours-Partyurn:www-soup-io:1:16072121video [talesandskills] Ab Minute 3:00 zeigt dieser YouTube-Clip einen der denkwürdigsten Momente im ... {"tags":[],"type":"video","embedcode_or_url":"http://www.youtube.com/watch?v=mzaTAo8jL9Y\u0026feature=related","source":"http://www.youtube.com/watch?v=mzaTAo8jL9Y\u0026feature=related","body":"Ab Minute 3:00 zeigt dieser YouTube-Clip einen der denkw\u00fcrdigsten Momente im digitalen Geschichtenerz\u00e4hlen \u00fcberhaupt. \"Max Paynes\" stylischer Comic, der zwischen den Levels die Geschichte weitererz\u00e4hlte, stellt gemeinsam mit den zum Teil hysterisch lustigen Dialogen der Spielfiguren ein interessantes Objekt in Bezug auf Storys und Selbstreferenzialit\u00e4t in Games dar - man erinnere sich nur an die Wachen, die in einem Gespr\u00e4ch \u00fcber coole Zeitlupeneffekte im Film schwadronieren, die sie\u00a0 als \"Bullet Time\" bezeichnen.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EUnd nun oben, ab Minute 3:00: Max Payne erkennt sich selbst. Im Einfluss der Droge verschwimmen Realit\u00e4t und Fiktion, und Max erkennt mehrere interessante Wahrheiten: \u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E[\u003Ci class=\"fine\"\u003EMax has forcibly overdosed on Valkyr, and is not thinking at all straight\u003C/i\u003E] \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0564548/\"\u003EMax Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\nThere was something disturbingly familiar about the note on the desk. The handwriting was all pretty curves. \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0606584/\"\u003EMichelle Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\n[\u003Ci class=\"fine\"\u003Ethe note reads\u003C/i\u003E] You're in a graphic novel. \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0564548/\"\u003EMax Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\nThe green light washed the lies away. My whole life was just frames,\nwords hanging in the air like bubbles. I was in a graphic novel. Funny\nas Hell, it was the most horrible thing I could think of.\n\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E[\u003Ci class=\"fine\"\u003EMax is still hallucinating on Valkyr, and encounters the same note as before\u003C/i\u003E] \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0564548/\"\u003EMax Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\nThere was something disturbingly familiar about the note on the desk. The handwriting was all pretty curves. \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0606584/\"\u003EMichelle Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\n[\u003Ci class=\"fine\"\u003Ethe note reads\u003C/i\u003E] You're in a computer game, Max. \n\u003Cbr /\u003E\n\n\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/name/nm0564548/\"\u003EMax Payne\u003C/a\u003E\u003C/b\u003E:\nThe truth was like a green crack through my brain. Weapon statistics\nfloating in the air, glimpsed out of the corner of my eye. the\nrepetitious act of shooting, time slowing down to show off my moves.\nThe paranoid feeling of someone controlling my every step. I was in a\ncomputer game. Funny as Hell, it was the most horrible thing I could\nthink of.\n\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E(Zitate von\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/title/tt0291337/quotes\"\u003E hier.\u003C/a\u003E)\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EEin Spieleheld, der sich seiner selbst bewusst wird - ein Blick hinter die Kulissen, der gerade in Anbetracht der straighten Shooterkost doch beachtlich war und immer noch ist.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EUnd \u003Ca href=\"http://www.rockstargames.com/maxpayne3/\"\u003EWeihnachten 2009: Max Payne 3.\u003C/a\u003E"} <object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mzaTAo8jL9Y" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.youtube.com/v/mzaTAo8jL9Y" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425" /></object>Ab Minute 3:00 zeigt dieser YouTube-Clip einen der denkwürdigsten Momente im digitalen Geschichtenerzählen überhaupt. "Max Paynes" stylischer Comic, der zwischen den Levels die Geschichte weitererzählte, stellt gemeinsam mit den zum Teil hysterisch lustigen Dialogen der Spielfiguren ein interessantes Objekt in Bezug auf Storys und Selbstreferenzialität in Games dar - man erinnere sich nur an die Wachen, die in einem Gespräch über coole Zeitlupeneffekte im Film schwadronieren, die sie  als "Bullet Time" bezeichnen.<br /><br />Und nun oben, ab Minute 3:00: Max Payne erkennt sich selbst. Im Einfluss der Droge verschwimmen Realität und Fiktion, und Max erkennt mehrere interessante Wahrheiten: <br /><br />[<i class="fine">Max has forcibly overdosed on Valkyr, and is not thinking at all straight</i>] <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0564548/">Max Payne</a></b>: There was something disturbingly familiar about the note on the desk. The handwriting was all pretty curves. <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0606584/">Michelle Payne</a></b>: [<i class="fine">the note reads</i>] You're in a graphic novel. <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0564548/">Max Payne</a></b>: The green light washed the lies away. My whole life was just frames, words hanging in the air like bubbles. I was in a graphic novel. Funny as Hell, it was the most horrible thing I could think of. <br /><br />[<i class="fine">Max is still hallucinating on Valkyr, and encounters the same note as before</i>] <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0564548/">Max Payne</a></b>: There was something disturbingly familiar about the note on the desk. The handwriting was all pretty curves. <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0606584/">Michelle Payne</a></b>: [<i class="fine">the note reads</i>] You're in a computer game, Max. <br /> <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0564548/">Max Payne</a></b>: The truth was like a green crack through my brain. Weapon statistics floating in the air, glimpsed out of the corner of my eye. the repetitious act of shooting, time slowing down to show off my moves. The paranoid feeling of someone controlling my every step. I was in a computer game. Funny as Hell, it was the most horrible thing I could think of. <br /><br />(Zitate von<a href="http://www.imdb.com/title/tt0291337/quotes"> hier.</a>)<br /><br />Ein Spieleheld, der sich seiner selbst bewusst wird - ein Blick hinter die Kulissen, der gerade in Anbetracht der straighten Shooterkost doch beachtlich war und immer noch ist.<br /><br />Und <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/">Weihnachten 2009: Max Payne 3.</a>Mon, 23 Mar 2009 19:18:48 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16065743/Ab-Minute-3-00-zeigt-dieser-YouTubeurn:www-soup-io:1:16065743video [talesandskills] "   Dwarf Fortress. Vor längerer Zeit habe ich in einem Artikel für T..." {"tags":[],"type":"quote","title":"\u003Ca href=\"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026amp;task=view\u0026amp;id=702\u0026amp;Itemid=54\"\u003Etamtam - reality cracking vienna - tamtam gaming: Dwarf Fortress\u003C/a\u003E","source":"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026task=view\u0026id=702\u0026Itemid=54","body":"\u003Cp\u003E\n\u003Ca href=\"http://www.bay12games.com/dwarves/\"\u003E\u003Cimg src=\"http://www.tamtamvienna.com/pics/df1.jpg\" height=\"456\" alt=\" \" width=\"450\" /\u003E\u003C/a\u003E \n\u003C/p\u003E\n\n\n\n\n\u003Cp\u003E\n\u00a0 \u003Ca href=\"http://www.bay12games.com/dwarves/\"\u003EDwarf Fortress.\u003C/a\u003E Vor l\u00e4ngerer Zeit habe ich in einem \u003Ca href=\"http://www.heise.de/tp/r4/artikel/27/27037/1.html\"\u003EArtikel f\u00fcr Telepolis\u003C/a\u003E\nversucht, die Faszination dieses Spiels zu beschreiben. DF ist\nNerd-Crack, leider. Die Grafik, die unintuitive Steuerung und die\nber\u00fcchtigte Lernkurve (eher: Learning Cliff) halten die allermeisten\nSpieler davon ab, sich daran zu versuchen. \u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nEs sieht aus wie eine Tabellenkalkulation anno 1989 und steuert sich\nwie ein Kernkraftwerk 1978. Dahinter aber tut sich die Zukunft des\nSpielens im 21. Jahrhundert auf. Ehrlich: An den Ideen von Dwarf\nFortress muss sich die zuk\u00fcnftige Welt des Spiels in den n\u00e4chsten zehn\nJahren erst messen. Denn DF l\u00e4sst alle Freiheiten und erz\u00e4hlt immer\nneue Geschichten und Anekdoten. \u003C/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026amp;task=view\u0026amp;id=702\u0026amp;Itemid=54\"\u003Ehttp://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026amp;task=view\u0026amp;id=702\u0026amp;Itemid=54\u003C/a\u003E\n\u003C/p\u003E"} <p>"<p> <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/"><img src="http://www.tamtamvienna.com/pics/df1.jpg" height="456" alt=" " width="450" /></a> </p> <p>   <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress.</a> Vor längerer Zeit habe ich in einem <a href="http://www.heise.de/tp/r4/artikel/27/27037/1.html">Artikel für Telepolis</a> versucht, die Faszination dieses Spiels zu beschreiben. DF ist Nerd-Crack, leider. Die Grafik, die unintuitive Steuerung und die berüchtigte Lernkurve (eher: Learning Cliff) halten die allermeisten Spieler davon ab, sich daran zu versuchen. </p> <p> Es sieht aus wie eine Tabellenkalkulation anno 1989 und steuert sich wie ein Kernkraftwerk 1978. Dahinter aber tut sich die Zukunft des Spielens im 21. Jahrhundert auf. Ehrlich: An den Ideen von Dwarf Fortress muss sich die zukünftige Welt des Spiels in den nächsten zehn Jahren erst messen. Denn DF lässt alle Freiheiten und erzählt immer neue Geschichten und Anekdoten. </p><p><a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=702&amp;Itemid=54">http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=702&amp;Itemid=54</a> </p>"</p><p>&ndash;<a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=702&amp;Itemid=54">tamtam - reality cracking vienna - tamtam gaming: Dwarf Fortress</a></p>Mon, 23 Mar 2009 14:45:47 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16052610/Dwarf-Fortress-Vor-l-ngerer-Zeit-habeurn:www-soup-io:1:16052610quote [talesandskills] "Social is buying someone a drink" {"tags":[],"type":"regular","title":"\"Social is buying someone a drink\"","source":null,"body":"Ha! Da spricht jemand etwas aus, das ich mir schon lange insgeheim denke: Online-Gaming sei \"not cool\" poltert Alt-Entrepreneur Nolan Bushnell. Sch\u00f6n, dass jemand - auch wenn es jemand ist, der sich es leisten kann - gegen den Strom schwimmt und nicht den unreflektierten, devoten Hofknicks vor MMO und casual games im Web macht wie alle anderen.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Ca href=\"http://www.eurogamer.net/articles/nolan-bushnell-rubbishes-online-gaming\"\u003Ehttp://www.eurogamer.net/articles/nolan-bushnell-rubbishes-online-gaming\u003C/a\u003E"} Ha! Da spricht jemand etwas aus, das ich mir schon lange insgeheim denke: Online-Gaming sei "not cool" poltert Alt-Entrepreneur Nolan Bushnell. Schön, dass jemand - auch wenn es jemand ist, der sich es leisten kann - gegen den Strom schwimmt und nicht den unreflektierten, devoten Hofknicks vor MMO und casual games im Web macht wie alle anderen.<br /><br /><a href="http://www.eurogamer.net/articles/nolan-bushnell-rubbishes-online-gaming">http://www.eurogamer.net/articles/nolan-bushnell-rubbishes-online-gaming</a><p>[Reposted from <span class="user_container user125744" ><a class="" href="http://microrabauke.soup.io/post/15883810/Social-is-buying-someone-a-drink"><span class="name">microrabauke</span></a></span>]</p>Mon, 23 Mar 2009 14:45:43 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16052555/Social-is-buying-someone-a-drinkurn:www-soup-io:1:16052555regular [talesandskills] Titten statt Tasten {"tags":[],"type":"regular","title":"Titten statt Tasten","source":null,"body":"Die Verachtung f\u00fcr die eigene Peergroup ist ein Paradoxon, das die Gamer-Kultur seit jeher begleitet. Statt sich gegenseitig aufzumuntern, dass es okay ist, ein bisschen weird zu sein und das schon klappen werde mit der Partnersuche und der Einbindung ins \"soziale Leben\", suchen Geeks unbeholfen nach Selbstschutz indem sie sich wechselseitig das \u003Cem\u003Ewirkliche\u00a0\u003Cem\u003E\u003C/em\u003E\u003C/em\u003ENerdtum unterstellen, \u00fcber \u00e4hnliche Schr\u00e4gheiten, die man von sich selbst kennt, s\u00fcffisant l\u00e4cheln und Hohn \u00fcber das angeblich j\u00e4mmerliche Sexualleben der anderen verbreiten.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EDas muss nicht sein und geht auch anders. Sympathischer, umg\u00e4nglicher, irrer. Der Film \"Joysticks\" aus dem Jahr 1983 stellt h\u00fcpfende Br\u00fcste vor die damals schon kurz vor der Krise stehenden Arcade-Automaten und hofft auf maximale Aufmerksamkeit. Das sollten Sie gesehen haben. Jetzt in Ihrem Usenet.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Ca href=\"http://www.imdb.com/title/tt0085764/\"\u003Ehttp://www.imdb.com/title/tt0085764/\u003C/a\u003E"} Die Verachtung für die eigene Peergroup ist ein Paradoxon, das die Gamer-Kultur seit jeher begleitet. Statt sich gegenseitig aufzumuntern, dass es okay ist, ein bisschen weird zu sein und das schon klappen werde mit der Partnersuche und der Einbindung ins "soziale Leben", suchen Geeks unbeholfen nach Selbstschutz indem sie sich wechselseitig das <em>wirkliche <em></em></em>Nerdtum unterstellen, über ähnliche Schrägheiten, die man von sich selbst kennt, süffisant lächeln und Hohn über das angeblich jämmerliche Sexualleben der anderen verbreiten.<br /><br />Das muss nicht sein und geht auch anders. Sympathischer, umgänglicher, irrer. Der Film "Joysticks" aus dem Jahr 1983 stellt hüpfende Brüste vor die damals schon kurz vor der Krise stehenden Arcade-Automaten und hofft auf maximale Aufmerksamkeit. Das sollten Sie gesehen haben. Jetzt in Ihrem Usenet.<br /><br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0085764/">http://www.imdb.com/title/tt0085764/</a><p>[Reposted from <span class="user_container user125744" ><a class="" href="http://microrabauke.soup.io/post/15884640/Titten-statt-Tasten"><span class="name">microrabauke</span></a></span>]</p>Mon, 23 Mar 2009 14:45:39 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16052550/Titten-statt-Tastenurn:www-soup-io:1:16052550regular [talesandskills] Grumpy Gilbert {"tags":[],"type":"regular","title":"Grumpy Gilbert","source":null,"body":"Anl\u00e4sslich der Verbreitung der Monkey Island-Chucks (anscheinend von einer h\u00fcbschen jungen Dame aus Madrid gestaltet), f\u00fchrt die Spur, wie immer bei MI, nat\u00fcrlich schnell zum dazugeh\u00f6rigen Mastermind Ron Gilbert, jenem Mann, der sich immer wieder mal als komischer Kauz erweist.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EAls vor einem Jahr die lustige Monkey Island-Revival Party in Wien stattgefunden hat, beschwerte er sich in seinem Blog \"GrumpyGamer\" dar\u00fcber, dass ihn die Veranstalter nicht eingeladen h\u00e4tten. Obwohl die das nat\u00fcrlich getan haben, aber Gilbert hat die Einladung verschmissen. Ungef\u00e4hr zur selben Zeit als er diese Einladung bekommen haben musste, gab der Mann \"Rock, Paper, Shotgun\" ein Interview, in dem er \"Doom\" f\u00fcr den moralischen Verfall von Computer- und Videospielen und das zunehmende Nischentum von Adventures verantwortlich macht. Das meint der offensichtlich ernst - und wirft auch gleich \"Bioshock\" und \"Mario\" in den Testosterontopf.\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Ca href=\"http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/12/rps-exclusive-ron-gilbert-interview/#more-913\"\u003Ehttp://www.rockpapershotgun.com/2008/01/12/rps-exclusive-ron-gilbert-interview/#more-913\u003C/a\u003E"} Anlässlich der Verbreitung der Monkey Island-Chucks (anscheinend von einer hübschen jungen Dame aus Madrid gestaltet), führt die Spur, wie immer bei MI, natürlich schnell zum dazugehörigen Mastermind Ron Gilbert, jenem Mann, der sich immer wieder mal als komischer Kauz erweist.<br /><br />Als vor einem Jahr die lustige Monkey Island-Revival Party in Wien stattgefunden hat, beschwerte er sich in seinem Blog "GrumpyGamer" darüber, dass ihn die Veranstalter nicht eingeladen hätten. Obwohl die das natürlich getan haben, aber Gilbert hat die Einladung verschmissen. Ungefähr zur selben Zeit als er diese Einladung bekommen haben musste, gab der Mann "Rock, Paper, Shotgun" ein Interview, in dem er "Doom" für den moralischen Verfall von Computer- und Videospielen und das zunehmende Nischentum von Adventures verantwortlich macht. Das meint der offensichtlich ernst - und wirft auch gleich "Bioshock" und "Mario" in den Testosterontopf.<br /><br /><a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/12/rps-exclusive-ron-gilbert-interview/#more-913">http://www.rockpapershotgun.com/2008/01/12/rps-exclusive-ron-gilbert-interview/#more-913</a><p>[Reposted from <span class="user_container user125744" ><a class="" href="http://microrabauke.soup.io/post/15991295/Grumpy-Gilbert"><span class="name">microrabauke</span></a></span>]</p>Mon, 23 Mar 2009 14:45:30 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/16052545/Grumpy-Gilberturn:www-soup-io:1:16052545regular [talesandskills] " " {"tags":[],"type":"quote","title":"\u003Ca href=\"http://thepiratebay.org/torrent/4713717/Grand_Theft_Auto_Turk_City\"\u003EGrand Theft Auto T\u00fcrk City (download torrent) - TPB\u003C/a\u003E\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EWTF???","source":"http://thepiratebay.org/torrent/4713717/Grand_Theft_Auto_Turk_City","body":"\u003Cdiv class=\"torpicture\"\u003E\u003Cimg title=\"picture\" src=\"http://bayimg.com/image/kanjfaabh.jpg\" alt=\"picture\" /\u003E\n\u003C/div\u003E\n\t\n\n\n\n\t\u003Cdiv\u003E\n\t\t\n\t\t\t\u003Cp class=\"info\"\u003E\n\t\t\t\t\u003Cbr /\u003E\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\u003C/p\u003E\n\t\t\n\t\u003C/div\u003E"} <p>"<div class="torpicture"><img title="picture" src="http://bayimg.com/image/kanjfaabh.jpg" alt="picture" /> </div> <div> <p class="info"> <br /> </p> </div>"</p><p>&ndash;<a href="http://thepiratebay.org/torrent/4713717/Grand_Theft_Auto_Turk_City">Grand Theft Auto Türk City (download torrent) - TPB</a><br /><br />WTF???</p><p>[Reposted from <span class="user_container user112288" ><a class="" href="http://tamtamvienna.soup.io/post/12673147/"><span class="name">tamtamvienna</span></a></span>]</p>Fri, 20 Mar 2009 19:50:42 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/15908056/urn:www-soup-io:1:15908056quote [talesandskills] Gutes Grafikdesign macht einen Unterschied. Umso bedauerlicher, dass {"tags":[],"type":"image","source":"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026task=view\u0026id=935\u0026Itemid=54","body":"\u003Cp\u003E\nGutes Grafikdesign macht einen Unterschied. Umso bedauerlicher, dass\ngrafiksensible Menschen - oder allgemein solche, die ein F\u00fcnkchen\n\u00c4sthetik in sich haben - beim Kauf von Spielen oft spontane Erblindung\nherbeisehnen. Ja, es ist wirklich \u003Ca href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Races_of_Bas-Lag#Khepri\"\u003Eso\u003C/a\u003E schlimm.\n\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nVor wenigen Wochen hat sich Grafikdesigner \u003Ca href=\"http://www.flickr.com/photos/ollym/sets/72157612646893506/\"\u003EOlly Moss\u003C/a\u003E\ndaran gemacht, zum Spa\u00df Videospielklassiker mit grafisch fantastischen,\nam genialen Design der PenguinBooks inspirierten neuen Fantasiecovers\nzu erstellen. Die Resultate sind gelungen, doch ein bisschen 2.0 macht\nalles besser und verdeutlicht, dass wohl erstens die Sehnsucht nach\neiner Verpackung gro\u00df ist, die auch Erwachsene ohne Hirnblutungen\nansehen k\u00f6nnen, und dass zweitens die Zeit sch\u00f6n langsam reif wird f\u00fcr\neine stylische Sammlung der Klassiker eines noch jungen Mediums. Also\nich w\u00fcrd einige dieser Klassiker mit derart geiler Verpackung sofort\n(nochmal) kaufen - da muss man sich dann auch nicht mehr genieren.\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nDie Community von Something Awful hat sich im Photoshoppen selbst \u00fcbertroffen und \u003Ca href=\"http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3067562\u0026amp;userid=0\u0026amp;perpage=40\u0026amp;pagenumber=1\"\u003ECovers gebastelt,\u003C/a\u003E die einerseits auch f\u00fcr Nichtspieler wundersch\u00f6n sind, andererseits aber bei Spielfreunden Freudentr\u00e4nen ausl\u00f6sen k\u00f6nnen.\n\u003C/p\u003E\n\u003Cp\u003E\nEin kleiner Anblick beim \u003Ca href=\"http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content\u0026amp;task=view\u0026amp;id=935\u0026amp;Itemid=1\"\u003EWeiterlesen\u003C/a\u003E. Nochmal: Gutes Grafikdesign macht einen Unterschied. \n\u003C/p\u003E","url":"http://f.asset.soup.io/asset/0268/2959_e39b.jpeg"} <p><a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&task=view&id=935&Itemid=54"><img alt="2959_e39b" height="437" src="http://f.asset.soup.io/asset/0268/2959_e39b.jpeg" width="300" /></a></p> <p><p> Gutes Grafikdesign macht einen Unterschied. Umso bedauerlicher, dass grafiksensible Menschen - oder allgemein solche, die ein Fünkchen Ästhetik in sich haben - beim Kauf von Spielen oft spontane Erblindung herbeisehnen. Ja, es ist wirklich <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Races_of_Bas-Lag#Khepri">so</a> schlimm. </p> <p> Vor wenigen Wochen hat sich Grafikdesigner <a href="http://www.flickr.com/photos/ollym/sets/72157612646893506/">Olly Moss</a> daran gemacht, zum Spaß Videospielklassiker mit grafisch fantastischen, am genialen Design der PenguinBooks inspirierten neuen Fantasiecovers zu erstellen. Die Resultate sind gelungen, doch ein bisschen 2.0 macht alles besser und verdeutlicht, dass wohl erstens die Sehnsucht nach einer Verpackung groß ist, die auch Erwachsene ohne Hirnblutungen ansehen können, und dass zweitens die Zeit schön langsam reif wird für eine stylische Sammlung der Klassiker eines noch jungen Mediums. Also ich würd einige dieser Klassiker mit derart geiler Verpackung sofort (nochmal) kaufen - da muss man sich dann auch nicht mehr genieren.</p> <p> Die Community von Something Awful hat sich im Photoshoppen selbst übertroffen und <a href="http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3067562&amp;userid=0&amp;perpage=40&amp;pagenumber=1">Covers gebastelt,</a> die einerseits auch für Nichtspieler wunderschön sind, andererseits aber bei Spielfreunden Freudentränen auslösen können. </p> <p> Ein kleiner Anblick beim <a href="http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=935&amp;Itemid=1">Weiterlesen</a>. Nochmal: Gutes Grafikdesign macht einen Unterschied. </p></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/15906620/Gutes-Grafikdesign-macht-einen-Unterschied-Umso-bedauerlicher"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Fri, 20 Mar 2009 19:24:16 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/15906751/Gutes-Grafikdesign-macht-einen-Unterschied-Umso-bedauerlicherurn:www-soup-io:1:15906751image [talesandskills] (Image) {"tags":[],"type":"image","source":"http://www.funnyanimatedgifs.net/get_code.php?id=459","body":null,"url":"http://2.asset.soup.io/asset/0267/5250_4e74.gif"} <p><a href="http://www.funnyanimatedgifs.net/get_code.php?id=459"><img alt="5250_4e74" height="240" src="http://2.asset.soup.io/asset/0267/5250_4e74.gif" width="360" /></a></p> <p></p><p>[Reposted from <span class="user_container user125617" ><a class="" href="http://talesandskills.soup.io/post/15845977/Image"><span class="name">talesandskills</span></a></span>]</p>Thu, 19 Mar 2009 20:19:14 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/15848486/Imageurn:www-soup-io:1:15848486image [talesandskills] "Was kommt heraus, wenn man eine fieberhaft auf Updates wartende Games-Communi..." {"tags":[],"type":"quote","title":"http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32396.0","source":null,"body":"Was kommt heraus, wenn man eine fieberhaft auf Updates wartende Games-Community monatelang im eigenen Saft schmoren l\u00e4sst? Im Fall von Dwarf Fortress zB folgendes: \u003Cb\u003E\"L\u003C/b\u003Eocation \u003Cb\u003ES\u003C/b\u003Ecenario \u003Cb\u003ED\u003C/b\u003Eistribution - LSD for short - is about playing pre- made embark scenarios created by other users.\" \u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EScenario1:\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EStory:\u003Cbr /\u003EThe King of The Decent Kingdom has issued a contest to all\nthe brave adventurers in the land. Most likely in order to get the\nsorry lot of them to do something useful for a change. The lad to slay\nthe dragon One Swelterdgem the Luxuries of Bejeweling,\u00a0 shall be\ngranted the grace of the Kings lovely Princess daughter. The one eyed\nbeast reign of terror has claimed many lives. Many young adventurers\nwith little or no experience have taken up the call and resultantly\ndied painfully. These romanticist are utterly disorganized they can\nbarely find their way to the dragons lair without ending up as Orc food\nand thus... are an excellent source of profit. \u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003EYou are a\ncopious businessman who sees nothing more fit than to exploit this\nsudden surge of stupid yet unhealthily rich people that are\u00a0 persistent\nin their lemming rush to slay the dragon. You have assembled a group of\nassociates and have embarked on what will most likely be your most\nprofitable establishment yet. A Tavern for Dragonslayers perhaps later\neven a small town. To which adventurers can come, sleep, drink, pay and\nwander off to their deaths. What could possibly go wrong. Your wagon\nhalts just a few miles off from the Dragons lair, next to a cliff side\nand a forest. Strike the ea-... I mean trees!\u003Cbr /\u003E\u003Cbr /\u003ERules:\u003Cbr /\u003EHave fun\nwith the dragon. Make a town in which adventurers who have come to slay\nthe dragon can eat their final meal. Build a wooden walled town with an\nInn and Tavern and nice houses for your residents. Every time an\nmigrant wave comes all the single males that come with it have come to\nslay the dragon. It might say that they're Soapmakers but they're\nacutally adventurers. Change their profession name appropriately. All\nthe remaining immigrants can stay and be useful. Adventurers must be\ndrafted, armed with at least a sword and a suit of armor and sent to\nfight the dragon in small groups. Make the bounty pile up around the\nbeast. Don't train the adventurers or give them crossbows, you wouldn't\nwant to hurt the dragon would you? The game ends when either the dragon\nis slain or the businessman dies. See how much wealth you can\naccumulate up until then. If you get the dragon to burn down your\nvillage and then build a new one somewhere else out of its reach with\nthe survivors or go into adventure mode and kick its ass you gain\ninfinite profit."} <p>"Was kommt heraus, wenn man eine fieberhaft auf Updates wartende Games-Community monatelang im eigenen Saft schmoren lässt? Im Fall von Dwarf Fortress zB folgendes: <b>"L</b>ocation <b>S</b>cenario <b>D</b>istribution - LSD for short - is about playing pre- made embark scenarios created by other users." <br /><br />Scenario1:<br /><br />Story:<br />The King of The Decent Kingdom has issued a contest to all the brave adventurers in the land. Most likely in order to get the sorry lot of them to do something useful for a change. The lad to slay the dragon One Swelterdgem the Luxuries of Bejeweling,  shall be granted the grace of the Kings lovely Princess daughter. The one eyed beast reign of terror has claimed many lives. Many young adventurers with little or no experience have taken up the call and resultantly died painfully. These romanticist are utterly disorganized they can barely find their way to the dragons lair without ending up as Orc food and thus... are an excellent source of profit. <br /><br />You are a copious businessman who sees nothing more fit than to exploit this sudden surge of stupid yet unhealthily rich people that are  persistent in their lemming rush to slay the dragon. You have assembled a group of associates and have embarked on what will most likely be your most profitable establishment yet. A Tavern for Dragonslayers perhaps later even a small town. To which adventurers can come, sleep, drink, pay and wander off to their deaths. What could possibly go wrong. Your wagon halts just a few miles off from the Dragons lair, next to a cliff side and a forest. Strike the ea-... I mean trees!<br /><br />Rules:<br />Have fun with the dragon. Make a town in which adventurers who have come to slay the dragon can eat their final meal. Build a wooden walled town with an Inn and Tavern and nice houses for your residents. Every time an migrant wave comes all the single males that come with it have come to slay the dragon. It might say that they're Soapmakers but they're acutally adventurers. Change their profession name appropriately. All the remaining immigrants can stay and be useful. Adventurers must be drafted, armed with at least a sword and a suit of armor and sent to fight the dragon in small groups. Make the bounty pile up around the beast. Don't train the adventurers or give them crossbows, you wouldn't want to hurt the dragon would you? The game ends when either the dragon is slain or the businessman dies. See how much wealth you can accumulate up until then. If you get the dragon to burn down your village and then build a new one somewhere else out of its reach with the survivors or go into adventure mode and kick its ass you gain infinite profit."</p><p>&ndash;<a href="http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32396.0">http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32396.0</a></p>Thu, 19 Mar 2009 13:31:57 GMThttp://tales_skills.soup.io/post/15828554/Was-kommt-heraus-wenn-man-eine-fieberhafturn:www-soup-io:1:15828554quote [talesandskills] Half-Life: Ep3 oder nicht? Auf jeden Fall ein beeindruckendes Stück Amateurfi... {"tags":[],"type":"video","embedcode_or_url":"http://www.youtube.com/watch?v=IU_reTt7Hj4","source":"http://www.youtube.com/watch?v=IU_reTt7Hj4","body":"Half-Life: Ep3 oder nicht? Auf jeden Fall ein beeindruckendes St\u00fcck Amateurfilm, mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet. Was gegen Valve als Urheber spricht: Stock-Sounds aus HL, hergestellt in den Niederlanden. Pro: Production Values und Zeitplan. 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